新魔力玩具学校疯狂松鼠:请问魔力5。0有什么新的技能啊

建人时满敏10点攻5点血,升级后都满敏,1攻,1血,血到50点就差不多了新魔力玩具学校疯狂松鼠。这样练级好练,PK强,打BOSS不容易死

4大新技能LV10名字
一石二鸟Lv10:一石二鸟・完
戒骄戒躁Lv10:真・戒骄戒躁
迅速果断Lv10:烈・迅速果断
毒击Lv10:猛毒击

新魔力玩具学校疯狂松鼠

  
  1。均弓。大攻大敏小血。现在最大众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上普通的200弓有622攻),防御98(穿上装备防都可以过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。
  因为加血减了太多攻击,所以开始从敏上减。在1400血以上的同时,还是82级的纯攻敏人,练级不错,任务不差,不太适合PK。这样的弓手多背以没有特色的骂名。确实,攻没重装高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是适合很多工作。但没有一样工作是能做得最好的。
  三脚猫的工夫只适合于什么都想去做一做而已,不能追求完美。
  2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点方式,现在仍有很多人在坚持。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上普通的200弓有587攻),防御99(穿上装备防都可以过300),敏捷483,精神46,回复169。
  血勉强可以,攻稍差,但不会差多少,需要花钱一直买好弓。满敏是优势。现在敏弓有减更多攻加更多血的趋势。这部分弓手追求PK时的先动,但无论如何,还是快不了满敏舞和敏蜂,主要意义是比高敏的人快,可以枪先手。练级不差,任务不差,勉强适合PK。
  3。
  血弓。满血减敏加攻。目前有一批如此加点的弓手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪装,不注重防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),主要穿修正装,防很低,但是要被打到也难,血高也能保证被打到也没事。
  血多了就不怕魔法轰炸。动作比大众魔宠红鬼快。练这样一个人一定要一套很好的装备,要不就变成纯粹的垃圾。但有了好装备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级需要人带,任务不错,比较适合于pk。但要说明弓手还是不适合PK,同样加点,一个宠不会no,还会洁净,抗性还高的驯兽就比这样的弓好得多。
  但驯兽其实也不是最好的pk职业,最好是忍,舞,兵,传。只是弓手有乱,练级时候再被歧视总伤害也比驯兽多。
  还有几种比较少:
  4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上普通的200弓有687攻),防御105(穿上装备防都可以轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。
  血少是最大的缺陷,但其他地方都非常完美。在能精灵变身的今天,这样的弓手也不算最差。
  5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上普通的200弓有593攻),防御200(平时练级连防具也可以省了),敏捷488,精神73,回复121。
  和满敏减攻加血道理一样,但血变成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即使是这样加,生存还是大问题,主要因为魔法是不管你防多少的。不推荐的加点方式。
  6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上普通的200弓有680攻),防御96(穿上装备防都可以过300),敏捷329,精神40,回复171。
  这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务。这样加点是要有勇气的,牺牲了证明自己强大的方式来换取其他工作中的优势。但也不失为一种合理的加点方式。
  7。杂弓(实在找不出合适的名词称呼)。比如100级血116攻120防15敏150魔25。
  生命1708,魔力956,攻击307(带上普通的200弓有507攻),防御118(穿上装备防都可以过350),敏捷361,精神61,回复201。在以前这种加点要被人骂死的,但能配出这种加点的也是深思熟虑过一番的。加防可以弥补穿龙衣防240也没到的缺陷,龙衣的闪躲不是万能的,加魔更能多使用点技能,这在很多情况下是持久战的今天更能体现出并不算微弱的闪光一面。
  
  

新魔力玩具学校疯狂松鼠

4大新技能LV10名字
一石二鸟Lv10:一石二鸟・完
戒骄戒躁Lv10:真・戒骄戒躁
迅速果断Lv10:烈・迅速果断
毒击Lv10:猛毒击

传说 中的骑宠 基本上要很久以后才能 出
因为网星 要改~~呵呵