麦克拆箱玩具:这是什么神仙操作?玩具还能这样拆箱,有什么盲盒的玩具好玩

  自动装箱与拆箱的功能事实上是编译器来帮您的忙麦克拆箱玩具,编译器在编译时期依您所编写的语法,决定是否进行装箱或拆箱动作。例如:
Integer i = 100;相当于编译器自动为您作以下的语法编译:
Integer i = new Integer(100);所以自动装箱与拆箱的功能是所谓的“编译器蜜糖”(Compiler Sugar),虽然使用这个功能很方便,但在程序运行阶段您得了解Java的语义。
  例如下面的程序是可以通过编译的:
Integer i = null;int j = i;这样的语法在编译时期是合法的,但是在运行时期会有错误,因为这种写法相当于:
Integer i = null;int j = i。intValue();null表示i没有参考至任何的对象实体,它可以合法地指定给对象参考名称。
  由于实际上i并没有参考至任何的对象,所以也就不可能操作intValue()方法,这样上面的写法在运行时会出现NullPointerException错误。
自动装箱、拆箱的功能提供了方便性,但隐藏了一些细节,所以必须小心。再来看范例4。6,您认为结果是什么呢?
Ü 范例4。
  6 AutoBoxDemo2。java
public class AutoBoxDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
if (i1 == i2)
System。
  out。println(\”i1 == i2\”);
else
System。out。println(\”i1 != i2\”);
}
}
从自动装箱与拆箱的机制来看,可能会觉得结果是显示i1 == i2,您是对的。那么范例4。7的这个程序,您觉得结果是什么?
Ü 范例4。
  7 AutoBoxDemo3。java
public class AutoBoxDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 200;
Integer i2 = 200;
if (i1 == i2)
System。
  out。println(\”i1 == i2\”);
else
System。out。println(\”i1 != i2\”);
}
}
结果是显示i1 != i2,这有些令人惊讶,两个范例语法完全一样,只不过改个数值而已,结果却相反。
其实这与==运算符的比较有关,在第3章中介绍过==是用来比较两个基本数据类型的变量值是否相等,事实上==也用于判断两个对象引用名称是否参考至同一个对象。
  
在自动装箱时对于值从–128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,所以范例4。6中使用==进行比较时,i1 与 i2实际上参考至同一个对象。如果超过了从–128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个Integer对象,所以范例4。
  7使用==进行比较时,i1与i2参考的是不同的对象。
所以不要过分依赖自动装箱与拆箱,您还是必须知道基本数据类型与对象的差异。范例4。7最好还是依正规的方式来写,而不是依赖编译器蜜糖(Compiler Sugar)。例如范例4。7必须改写为范例4。
  8才是正确的。
Ü 范例4。8 AutoBoxDemo4。java
public class AutoBoxDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 200;
Integer i2 = 200;
if (i1。
  equals(i2))
System。out。println(\”i1 == i2\”);
else
System。out。println(\”i1 != i2\”);
}
}。

麦克拆箱玩具

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